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公会要塞战

2025-06-27 小册子攻略组
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公会要塞战说明

入场等级:-

入场人数:不限

能否自动战斗:

自动战斗时间:不消耗


公会要塞战规则

公会要塞战是2个公会进行匹配后,通过竞技对战、进攻与防守双方的要塞攻城塔的大型对决战斗

公会要塞战拥有赛季规则,每个赛季分为4周

赛季期间每周的周六/周日20:30~20:45,公会职位达到精锐公会成员以上时,可进行公会要塞战匹配

当与另外一个公会匹配完成后,公会会长可以设定公会要塞战其他成员的入场方式

1立即入场:不受邀请限制,公会所有成员可以自由进入公会要塞战

2仅限邀请:只能通过公会会长或副会长的邀请进入公会要塞战

通过公会要塞战活动胜利/失败或者平局的公会,每次完成公会要塞战后可获得[赛季综合分数]

公会所有成员可以在公会要塞战活动界面查看当前赛季的[赛季综合分数]

同时根据公会要塞战活动胜利/失败或者平局的情况,每次活动结束后可以获得不同的[普通奖励]

每个赛季公会的[赛季综合分数]会进行排名,赛季期间还可以根据排名,公会全体成员获得赛季排名奖励

每周一根据赛季排名,会发放当前赛季的赛季排名奖励

赛季结束后,所有公会的[赛季综合分数]将会重置


公会要塞战战场

根据本赛季中公会的[赛季综合分数],会划分成不同的战场

进行公会要塞战匹配时,只能匹配与自身公会相同战场的公会进行对决战斗

高等级的战场拥有[热血时刻],可以额外获得经验值加成的增益效果

通过公会要塞战活动胜利/失败或者平局的情况,可以不断累积增加公会的[赛季综合分数]

赛季结束后,所有公会的[赛季综合分数]将会重置


公会战场赛季综合分数要求热血时刻效果
第1战场0~1,000-
第2战场1,001~2,000-
第3战场2,001~3,000经验值增加3%
第4战场3,001~4,000经验值增加5%
第5战场4,001~5,000经验值增加7%

公会要塞战玩法

匹配完成后,即开始公会要塞战的活动计时

公会要塞战的活动时间为10分钟

根据匹配进入的战场,会自动发动战场拥有[热血时刻]

入场后公会全体成员,可以通过与敌方公会成员进行对决阻止敌方公会攻击我方的[要塞攻城塔]、同时攻击敌方公会的[要塞攻城塔]并减少其血量

每个公会阵营拥有3座[要塞攻城塔],因此单个战场一共拥有双方的6座[要塞攻城塔]

可以在战场界面中央查看双方[要塞攻城塔]的全局血量情况

活动时间结束后,根据双方所有[要塞攻城塔]的剩余血量,将会判定本次公会要塞战胜利的公会

所有[要塞攻城塔]的剩余血量最多的公会为胜利的公会;反之为失败的公会

如果双方的[要塞攻城塔]的剩余血量一致时,则本次会判定平局

可以在公会要塞战活动界面,点选[模拟战入场]练习公会要塞战活动的玩法


要塞攻城塔说明

每次开始公会要塞战活动前2分钟,所有[要塞攻城塔]会自动发动[热力时间]

[热力时间]持续时间期间,[要塞攻城塔]的[铜墙铁壁增益]效果会被解除,因此被攻击时会受到更大的伤害

[热力时间]结束后(活动剩余时间8分钟),[要塞攻城塔]的[铜墙铁壁增益]效果恢复,受到的伤害会大幅度减少

[要塞攻城塔]会分别存在于战场的上段、中段、下段位置(名称以及外貌会有所不同)

可以在战场内通过传送点进入对应位置的敌我双方[要塞攻城塔](地图会不同/会影响[攻城石人]的技能效果)

[要塞攻城塔]会自动识别以及攻击敌方公会成员

不同位置的[要塞攻城塔]攻击方式会有所不同


攻城石人说明

每次匹配开始公会要塞战活动前,公会职位达到精锐公会成员以上的公会成员可以设置[攻城石人]

双方公会每次只能设置1个[攻城石人]

拥有[攻城石人]的公会成员,可以对[攻城石人]的出现位置、石人技能、石人类型进行设置

通过在公会要塞战活动指挥[攻城石人],可以帮助自身公会攻击/防御敌方公会成员的进攻

[攻城石人]的石人类型分别有2种,攻击特征会有所不同

1恶魔守护兵:攻击速度快,有利于牵制敌方公会成员

2恶魔近卫兵:攻击射程远,有利于攻击敌方的[要塞攻城塔]

双方的公会成员可以攻击敌我双方的[攻城石人]

[攻城石人]会攻击敌方公会的成员以及敌方的[要塞攻城塔]

设置好[攻城石人]后,开始公会要塞战活动后会出现在战场设置的位置

拥有[攻城石人]的公会成员,在公会要塞战活动中可以通过界面使用[攻城石人]的不同类型技能

同时还可以通过使用[攻城石人]的[位移]技能,快速派遣[攻城石人]到战场中不同的位置

[攻城石人]的技能有多种,拥有[攻城石人]的公会成员需要利用好[攻城石人]的技能以便更好地帮助自身公会成员进行公会要塞战

每次使用[攻城石人]的技能时,需要消耗1个的[技能箱子]

[技能箱子]可以通过[进入公会要塞战]、[在公会要塞战坚持一定的时间]、[摧毁敌方要塞攻城塔]、[摧毁敌方攻城石人]等方式获得

各个[攻城石人]的技能冷却时间独立计算,只要[技能箱子]足够,可以同时使用多个[攻城石人]技能

各个[攻城石人]的对敌我公会成员的当前地图技能,需要敌我公会的成员与[攻城石人]在同一地图内方可生效;如果没有则为公会要塞战活动全地图内生效

技能名称技能类型主要功能冷却时间
移动至蓝队上方位移将我方的[攻城石人]移动到蓝队上段的[要塞攻城塔]地图内30秒
移动至蓝队中央位移将我方的[攻城石人]移动到蓝队中段的[要塞攻城塔]地图内
移动至蓝队下方位移将我方的[攻城石人]移动到蓝队下段的[要塞攻城塔]地图内
移动至红队上方位移将我方的[攻城石人]移动到红队上段的[要塞攻城塔]地图内
移动至红队中央位移将我方的[攻城石人]移动到红队中段的[要塞攻城塔]地图内
移动至红队下方位移将我方的[攻城石人]移动到红队下段的[要塞攻城塔]地图内
急救箱我方使当前地图中的我方公会所有成员恢复一定体力60秒
威力提升我方在10秒内大幅提高当前地图中的我方公会所有成员的伤害
钢铁盔甲我方在10秒内提高当前地图中的我方公会所有成员的防御力
加速我方在10秒内提高当前地图中的我方公会所有成员的移动速度
外墙修理我方(攻城塔)使当前地图中的我方[要塞攻城塔]恢复一定体力
万能疗伤药我方立即移除对我方公会所有成员的所有减益效果
终极钢铁盔甲我方在10秒内提高我方公会所有成员的防御力
终极加速我方在10秒内提高我方公会所有成员的移动速度
乌龟模式敌方在10秒内大幅降低当前地图中的敌方公会所有成员的移动速度
暂停敌方在5秒内使当前地图中的敌方公会所有成员停止一切行动
陨石敌方当前地图中的敌方公会所有成员造成一定伤害
破坏光束敌方(攻城塔)当前地图中的敌方[要塞攻城塔]造成一定伤害
迷你炸弹敌方(攻城塔)当前地图中的敌方[要塞攻城塔]造成一定伤害
腐蚀武器敌方在10秒内降低当前地图中的敌方公会所有成员的伤害
破甲敌方在10秒内降低当前地图中的敌方公会所有成员的防御力
特级暂停
敌方在10秒内使敌方公会所有成员停止一切行动
终极腐蚀武器敌方在10秒内降低敌方公会所有成员的伤害
终极破甲敌方在10秒内降低敌方公会所有成员的防御力
石人魔法防御力提高攻城石人在60秒内提高我方的[攻城石人]的魔法防御力
石人狂暴化攻城石人在30秒内提高我方的[攻城石人]的攻击力
石人恢复攻城石人恢复我方的[攻城石人]的体力

公会要塞战奖励

每次公会要塞战活动结束后,根据公会胜利/失败/平局的情况,可以获得不同的[普通奖励]

同时根据参加的公会要塞战战场,奖励也会有所不同

公会战场胜利奖励失败奖励平局奖励
第1战场[公会积分]x300、自动战斗补充卷(10分钟)x3[公会积分]x200、自动战斗补充卷(10分钟)x1[公会积分]x100、自动战斗补充卷(10分钟)x2
第2战场[公会积分]x300、第2战场胜利宝箱x1[公会积分]x200、第2战场失败宝箱x1[公会积分]x100、第2战场平局宝箱x1
第3战场[公会积分]x300、第3战场胜利宝箱x1[公会积分]x200、第3战场失败宝箱x1[公会积分]x100、第3战场平局宝箱x1
第4战场[公会积分]x300、第4战场胜利宝箱x1[公会积分]x200、第4战场失败宝箱x1[公会积分]x100、第4战场平局宝箱x1
第5战场[公会积分]x300、第5战场胜利宝箱x1[公会积分]x200、第5战场失败宝箱x1[公会积分]x100、第5战场平局宝箱x1

每个赛季公会的[赛季综合分数]会进行排名,赛季期间还可以根据排名,公会全体成员获得赛季排名奖励

赛季期间的每周一,根据赛季排名,会发放当前赛季的赛季排名奖励

赛季排名奖励不限定于赛季匹配的敌方公会进行排名,会与所有公会进行排名

赛季公会排名相关奖励
第1名[公会积分]x5,000
第2~5名[公会积分]x4,000
第6~10名[公会积分]x3,000
分数排名在前0%~10%以下[公会积分]x2,500
分数排名在前10%~25%以下[公会积分]x2,000
分数排名在前25%~50%以下[公会积分]x1,500
分数排名在前50%~75%以下[公会积分]x1,000
分数排名在前75%~100%以下[公会积分]x500
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